Nylig levert
Hva som er nytt i AlleSpiller
september 2026
Sju fikser under panseret: planen tier ikke, køen vinner, pausen husker
Vi gikk gjennom hele motoren for bytter, planlegging, omganger, keeper og rettferdighet – med 686 simulerte kamper der treneren er punktlig, sen, hopper over vinduer, kommer med en spiller for sent eller bytter keeper i pausen. Funnene er fikset, i rekkefølge, og målt på nytt: med en punktlig trener ender kampene nesten dobbelt så jevne som før, og appen tier ikke lenger når det er skjevt.
- Planen tier ikke etter et innhentingsbytte: «Venter – la spredningen jevne seg ut» kommer bare når hele benken ligger foran alle på banen. På fast rytme holder «N om gangen»-løftet, og omstarten etter pausen gir ett bytte i stedet for fire på rad.
- Køen på benken vinner over sekundene: alle innenfor 45 sekunder av den som har mest til gode regnes som likt, og den som har ventet lengst kommer inn. Posisjonsønsker og sesongen kan aldri hoppe over køen, og troppens rekkefølge avgjør aldri hvem som spiller minst.
- Pausen og keeperen: keeperforslaget peker på den som ligger nærmest null, ikke den som har mest til gode. Den som sto første omgang er først i køen etterpå – en omgang i mål teller ikke som «nettopp byttet ut».
- Forhåndsvisning og kamp er samme simulering: Auto-chipen på Ny kamp, tidslinja og kampskjermen bruker samme regler sekund for sekund, så det du ser før avspark er det som skjer. Og Auto ser på benkeøktene – blant like jevne rytmer velges den som holder alle benkeøkter innenfor 8:30.
- Auto velger også under kampen: trykker du Auto, endrer antall om gangen, eller noen kommer sent eller går hjem, regner appen ut om en fast rytme herfra blir klart jevnere – og låser den i så fall. Korte kamper (9–15 min) får hyppigere vinduer i stedet for ett vindu der to barn aldri spilte.
- Regnskapet forteller sannheten: flytting til en tom plass logges, en klokkejustering på løpende klokke trekker fra riktig, angre av en sen ankomst tar spilleren av lista igjen, og spilletida deles på dem som faktisk var der i hvert tidsrom – så sesongregnskapet ikke arver noen minutter feil fra kampen.
september 2026
Bytteplanen viser hva som faktisk går opp – før avspark
De fleste trenere legger en god plan først og lar appen følge den. Nå kan du se planen før avspark: hvilke rytmer som går opp for akkurat din tropp, hvem som byttes når, og hva alle ender på. Underveis holder appen deg på kurs uten å ta over – og pausen husker køen.
- «Hvor ofte»-chipsene på Ny kamp er regnet ut for troppen og kamplengden din: appen simulerer hele kampen for hver rytme og merker dem ærlig – «✓ jevnt» eller spredningen (±1:00). 3-er, 6 spillere, 9 minutter? Da går 2:15 to og to akkurat opp. «Egen tid» tar imot din egen rytme og får samme merke.
- Auto velger det som simulerer jevnest, og sier hva den valgte («Auto · 2:15»). Under kampen står det «Auto valgte 2:15» i menyen.
- «Slik blir omgangen»: hvert planlagte bytte med klokkeslett og navn så snart startoppstillingen er satt, pausebyttet, og hva alle ender på – og hvor lenge noen må sitte når rytmen krever det.
- En valgt rytme er en plan, ikke en tvangstrøye. Går den opp når den følges, får den gå i fred. Kommer den ute av kurs – et tapt vindu som ville strøket noen – griper appen inn med «bytt nå», og justerer rytmen én gang hvis resten av kampen ellers ikke kan bli jevn. «Forslag underveis: Av» er fortsatt den ene måten å si «jeg styrer selv».
- Pausen husker køen: den som kom inn rett før pause blir stående, de som har ventet lengst kommer inn først, og de som er klare byttes i selve pausen.
august 2026
Bytteplanen viser hele omgangen, og maser mindre
Alle på benken lurer på det samme: når skal jeg inn, for hvem, og hvor skal jeg spille? Nå kan du vise dem hele resten av omgangen, med navn og nedtelling. Og planen har lært folkeskikk: den holder takten du har valgt, i stedet for å mase i det du er ferdig med et bytte.
- «Vis resten av omgangen» under bytteplanen: hvert kommende bytte som «Ayoub inn for Trym · Midt H», med nedtelling. Bytter du manuelt, legger planen seg om selv, og vinduer den hopper over vises i grått.
- Nedtellingen står i selve knappen («Foreslå bytter · om 2:35»), og den teller alltid ned til et bytte som faktisk skjer. Navnene på neste bytte blir stående til byttet er gjort.
- «2 om gangen» er nå et løfte: appen ber aldri om flere på en gang, og etter et bytte får du ro fram til neste vindu, ikke nytt forslag fem sekunder senere.
- Et barn som nettopp gikk av, blir ikke foreslått rett inn igjen mens uthvilte lagkamerater venter. Og helt på tampen foreslår appen bare bytter som faktisk betyr noe.
august 2026
Sesongen ser du nå midt i kampen
Rettferdighet lever ikke i én kamp alene: noen har en start til gode, noen har sittet mye ved avspark. Nå er sesongen med deg på sidelinja, uten at den noen gang blir et handikap. Selve kampen starter alltid på null.
- Trykk på en spiller under kampen, så viser kortet «Sesongen»: balanse per kamp, antall starter og keepertid, pluss en gul lapp når noen har en start til gode.
- Sesongen rører aldri dagens byttekø. De få gangene den avgjør et valg mellom to som står likt, sier appen det rett ut: «likt i kampen, mest til gode i sesongen».
- Sammendraget viser sesongtallet før og etter kampen for hver spiller, med «tatt igjen» og «start til gode», og hvem som bør få starte neste kamp.
- Bonus: hjelpechatten Spør AlleSpiller har fått ærligere svar, og lenker deg til forbundets egne sider når du spør om regler og aldersklasser.
august 2026
Perioderapport: fortell foreldrene hvordan det egentlig går
Én kamp kan gi et skjevt bilde, men snittet forteller sannheten. Nå kan du oppsummere en hel periode for foreldregruppa, ferdig utfylt fra det du allerede har logget.
- På Lag-fanen: «Del perioderapport med foreldre». Velg siden forrige rapport, hele sesongen eller de siste kampene, gjerne avgrenset til én konkurranse.
- Rapporten fyller seg selv: forslag til høydepunkter, hva dere har øvd på, og en positiv linje om hver spiller hentet fra glimtene.
- Spilletiden vises som andelen av kampene barnet var med på, så korte cupkamper og lange seriekamper sammenlignes på like fot.
- Som alltid: fornavn og tall, aldri rangering. Du deler med en lenke du kan trekke tilbake når du vil.
august 2026
Serie, cup og ivriglag — endelig hver for seg
Et lags år er ikke én lang liste: serien går om høsten, cupene lander midt i, og noen uker har begge deler. Nå kan kampene merkes med en konkurranse — og appen holder regnskapene fra hverandre.
- Chips over kamplista: trykk «Serien» eller «Adidas Cup», så ser du bare de kampene — også i spilletidstallene under Spillere.
- Hver konkurranse har sitt eget rettferdighetsregnskap: cupdagens korte, skjeve kamper blander seg aldri inn i hvem som har til gode i serien. Køen sier selv hva den teller — «Køen · Adidas Cup».
- Import merker for deg: avdelingsnavnet fra fotball.no, cupnavnet fra resultatlenken — forhåndsvalgt, ett trykk å endre. Høstens nye avdeling kan legges i samme «Serien».
- Gamle kamper? Merk dem i ettertid fra kampsammendraget — tallene regnes om med en gang.
august 2026
Kampklokka og byttene — på dine premisser
Denne oppdateringen kommer rett fra sidelinja: en trener sendte oss en hel liste med ønsker fra ekte kamper og cuper. Her er første bølge — alt handler om de sekundene midt i kampen der ting skal bare virke.
- Planlegg bytter: bygg flere bytter på brettet som et utkast («Jonas inn for Liam, Elias ned på ving …») og utfør alle med ett trykk. Foreslå bytter kan legge forslagene sine rett i planen.
- Glemt klokka? «± Juster» legger til eller trekker fra tid — og spillerne på banen krediteres riktig, automatisk.
- «Hvor lenge er det igjen?» Trykk på klokka, så viser den tid igjen av omgangen i stedet for spilt tid.
- Egen pauseklokke: sett pauselengden på kampen (Norway Cup: 3 min, serie: 10), så teller den ned til neste omgang og sier fra når det er på tide å samle laget.
- Tryggere brikker: et trykk viser spillerens tall — bytter krever et tydelig valg først, så ingenting flyttes ved et uhell.
- Og cupimporten virker nå for alle cuper som bruker Cup Manager — også de med egen nettadresse, som Adidas Cup.
juli 2026⚽ Fotball
Norway Cup rett inn i appen
En cupdag betyr tre–fire kamper på én dag – og null tid til å taste dem inn. Nå limer du inn lagets lenke fra Norway Cup (eller en annen cup på cupmanager.net), så er hele dagen klar.
- Lim inn lenken til laget ditt fra cupens resultatsider, så legges alle kampene inn – med avsparktid.
- Appen viser hvilket lag lenken gjelder (lag og klasse) før du importerer, så du ikke henter et av klubbens andre lag ved et uhell.
- Kamplista sorterer dagens kamper etter avspark – du ser alltid hvilken kamp som er neste.
- Tips: opprett et eget cuplag («kopier spillere fra …» når du legger til lag), så får cupen sitt eget spilletidsregnskap.
juni 2026
Importer hele sesongen på sekunder
Å legge inn 15 kamper én etter én er kjedelig. Nå henter du dem rett fra fotball.no eller handball.no ved å lime inn én lenke.
- Fotball: lim inn turneringslenken fra fotball.no og velg laget ditt.
- Håndball: lim inn lagsiden din fra handball.no og velg sesong.
- Kamper som allerede er spilt hoppes over som standard. Havner to på samme dato, spør appen om det er én kamp eller to.
- Importerte kamper åpnes i «Ny kamp», der du velger troppen og trykker Avspark.
juni 2026
Kampbordet, ryddet
Sidelinja krever fullt fokus. Det nye kampbordet samler det viktigste på ett sted og legger resten til side til du trenger det.
- Klokkekort øverst, med «Avslutt omgang» som den tydeligste knappen.
- Rettferdighetsstripe med spredning og byttekø, som roper tydeligere jo oftere dere bytter.
- ⋯-meny for «Slik fungerer det», keeperlinja og innstillinger. Bordet er til å lede kampen, ikke til å slå opp i.
- Kamplogg i sammendraget: alle mål og bytter med klokkeslett.
juni 2026
Lettere å komme i gang
Vi har jobbet med det som skjer før første fløyte: en øvelseskamp for å bli kjent med appen, og litt opprydding i skjermene du er innom oftest.
- Øvelseskamp mot Real Madrid, eller Győr for håndballag, med steg-for-steg-guide gjennom avspark, bytte og mål. Spill den om igjen når du vil.
- Slett en kamp rett fra lista med ✕, uten å åpne den.
- «Kamper»-fanen nederst er borte. Den sa det samme som hjemskjermen.
- Sesongen teller nå bare lagets egne spillere. Gjester og slettede spillere forsvinner fra statistikken.
juni 2026
Fra én kamp til hele sesongen
Rettferdighet handler ikke bare om dagens kamp, men om hvordan det jevner seg ut over tid. De siste oppdateringene strekker AlleSpiller utover kampdagen, og gjør selve kampdagen litt enklere på sidelinja.
- Sesonger som passer idretten: kalenderår for fotball, høst–vår for håndball, eller fritt valgt start og lengde. Den aktive sesongen vises tydelig, og du starter en ny når du vil.
- En posisjonsskive fra full rotasjon til faste plasser, med finere ønskeposisjoner for både fotball og håndball. Den styrer kun hvor byttene går, aldri hvor mye hver spiller får spille.
- Sidelinje-varsel: et pip og en vibrasjon når det er tid for bytte, med skjermen våken gjennom hele kampen.
- Kamper samlet måned for måned, ryddigere innstillinger, og et nytt lag tar deg rett inn i oppsettet.
juni 2026🤾 Håndball
AlleSpiller spiller nå håndball
Norsk barnehåndball har samme gylne regel som fotballen: alle på laget skal spille tilnærmet like mye. Nå tar AlleSpiller hele rettferdighetsmotoren med inn i hallen. Velg håndball på laget, så er du i gang.
- 4-er, 5-er, 6-er og 7-er med NHFs spilletider og posisjoner: målvakt, vinger, backer og linje
- Blå bane med målfeltbue. Laget stiller opp langs buen, målvakten i feltet
- Valgfri keeperregel: la tid i mål telle som spilletid, eller hold den nøytral
- Spillmodell etter NHFs prinsipper, håndballtilpasset hjelpesenter og foreldrerapport
- Flygende bytter, bytteplan og rettferdighetskø, akkurat som i fotballen
juni 2026
En jevnere kamp, fra oppstilling til siste bytte
De siste ukene har vi pusset på alt som gjør en kampdag enklere for deg på sidelinja. Mindre hoderegning, mer fotball.
- Rettferdige startere: appen holder oversikt over hvem som har startet, ikke bare minuttene, og jevner det ut over sesongen.
- Periodeklokke med levende sluttestimat, så du alltid vet hvor lenge det er igjen.
- Ny offensiv 9er-formasjon (2-3-2-1) for lag som vil presse høyt.
- Delingslenker som kan utløpe eller slås av, og fornavn er alt vi ber om av barna.
Prøv AlleSpiller gratis
Teller spilletida live på sidelinja og holder byttene rettferdige, fra 3-er til 9-er. Ingen annonser, klar på ett minutt.
Kom i gang